在智猪博弈的模型中,小猪踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言,无论大猪是否踩动踏板,不踩踏板总是好的选择。反观大猪,已明知小猪是不会去踩动踏板的,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲力亲为了。
“小猪躺着大猪跑”的现象是由于游戏规则所导致的。但是在现实生活中,这种搭便车的现象却是不尽合理的。我们撇开其他因素,仅从技术角度去谈了小猪的等待策略。但一个群体当中,:小猪未能参与竞争,小猪搭便车时的社会资源配置并不是最佳状态。假如“小猪”的策略是对的话,那么“大猪”就必将越来越少了。
为使资源最有效配置,规则的设计者是不思看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。从规则制定者的角度来看,智猪博弈是一则激励失效的典型案例。看完这个故事,几乎所有的管理者都会自然而然地提出这样一个问题:怎样才能激励小猪和大猪去抢着踩踏板呢?
事实上,能否尽可能杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。在智猪博弈的模型中,这种核心指标是:每次落下的食物数量和踏板与投食口之间的距离。
如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现同样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗?
改变方案一:减量方案。投食量仅为原来的一半。结果是小猪、大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计也是失败的。
改变方案二:增量方案。投食量为原来的两倍。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,都有足够的食物,所以竞争意识都不会很强。对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪去多踩踏板的目的没有达到。
改变方案三:减量加移位方案。投食量仅为原来的一半,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。对于游戏设计者来说,减量移位方案是一个最好的方案。成本不高,而收获最大,可以说是一个最佳的方案。
我们用智猪博弈来分析一下公司的激励制度设计。如果奖励力度太大,又是持股,又是期权,公司职员个个都成了百万富翁,成本高不说,员工的积极性并不一定很高。这相当于增量方案所描述的情形。但是如果奖励力度不大,而且见者有份(不劳动的“小猪”也有),一度十分努力的“大猪”也不会有动力了——就像减量方案所描述的情形。
最好的激励机制设计就得像改变方案三——减量加移位的办法,奖励并非人人有份,而是直接针对个人(如业务按比例提成),既节约了成本(对公司而言),又消除了“搭便车”现象,能实现有效的激励。这个办法的总体思路就是提高“小猪”的投机成本。
许多人并未读过“智锗博弈”的故事,但是却在自觉地使用“小猪”的策略。股市上等待庄家抬轿的散户;等待产业市场中出现具有赢利能力的新产品,继而大举仿制牟取暴利的游资;公司里不创造效益但分享成果的人,等等。
然而,世上的事不会总是这么简单。譬如股市“小猪”特别多,都想让“大猪”来拉动股价以从中获利。而股市里的“大猪”往往却是“大鳄”,他们“踩动踏板”的同时会设置大量的陷阱,以提高“小猪”们的游戏成本。如此一来,又会引出许许多多的问题,稍有不慎,大的动荡随之而来。
除了杜绝搭便车以外,如何平衡“大猪”和“小猪”之间的利益关系,也是需要各个领域中的专家们深入思索的问题。因此,对于制定各种经济管理的游戏规则的人来说,必须深谙“智猪博弈”指标改变的个中机关。