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《微反应:小动作后面隐藏着什么?》9.1 胜利反应

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9.1.1 胜利姿态

我们经常会看到,战争或者比赛的胜利者通常会习惯性地做出一些动作,比如高举双手、高声啸叫,这些消耗很多能量的动作,原始动力旨在获取更多的关注。

胜利是值得喜悦的事情,取得对抗性胜利结果的人,会产生积极情绪,情绪会调动能量储备。因为赢了,意味着很多后续的收益,这些积极的刺激会让胜利者的神经高度兴奋。而战斗的时候,身体会储备大量的能量用于脑力或者体力的较量。在战斗结束之后,需要将多余的能量释放出来,同时舒缓紧张的神经,使身体恢复到平常的正常状态,否则长期兴奋会导致神经系统与循环系统负担过重。

很多庆祝的姿态,都是反重力的。

将双手高高举起是常见的表现胜利的动作,也是比较经典的反重力动作之一。如图9-1和图9-2。

图9-1 双手高举的胜利反应

图9-2 菲尔普斯在颁奖仪式上向观众挥手致意

球场上,如果运动员打入关键一球,观众经常可以看到进球后的各种庆祝动作,其中一个就是高举双手,跃起后撞胸。如图9-3。

图9-3 撞胸的胜利反应,常见于男性运动场合

两个人一起庆祝的时候,还会互相高高举起一只手,做出击掌相庆的动作(英文称为“high five”),如图9-4。

跳起来欢呼基本上是胜利后一套固定的组合动作,成语谓之“欢呼雀跃”。如图9-5。

图9-4 击掌的胜利反应

图9-5 跳跃的胜利反应

有的运动员在获得胜利之后,还会来一个复杂的跳跃——后空翻,来表达内心的喜悦和兴奋。如图9-6。跳起来是经典的反重力动作,而欢呼则是获取更多关注的一种炫耀方式,同时还能起到调整呼吸、消耗能量的作用。

图9-6 后空翻的胜利反应

与跳起来相同的反应是取得胜利之后的登高。常见有比赛获胜的运动员兴奋之余攀至高处或者绕场跑动,高高举起一只手向观众致意,其本质实是炫耀。如图9-7。海拔高度的增加和跑动引起的被关注面积增加,能够吸引更多的人看到并赞美。

图9-7 高举手臂的胜利反应

图9-8 双手高举的胜利反应

比较隐晦的“登高”反应是舒展身体。其实每个人都可能做过这样的动作,在完成一个比较有价值的工作之后(某种意义上讲,这种情况也算胜利),会面对着窗外的朝阳(夕阳,或者有可能是深夜的城市灯光)长长地舒展身体,伸个懒腰。一方面可以活动颈椎和腰椎,松弛神经;另一方面,也会有成就感和对美好未来的期望(也许是更大的挑战)油然而生。

其实,在高举双手表达胜利喜悦的同时,躯干和腿就会自然挺直,让整个人达到自然身高的极值。不能想象驼背腿弯曲的时候,怎么会把双手高举(先天残疾除外)来展示自己。如图9-8。

图9-9 抬腿握拳的胜利反应

另外,还有欢呼、大声唱歌、长啸、嘶吼等通过声音来表达的方式,一方面把体内的能量转化为声音这样的机械波消耗掉,同时,声音的提高,也是获取更多关注的一种炫耀方式;另一方面大幅度呼气,同时减小吸气的量来降低能量储备。在很多涉险过关的胜败游戏中,胜者总是常常地吁出一口气来放松自己。

胜利后消耗能量还有其他的方式,比如常见的“Oh, yeah!”动作,见图9-9。抬起一条腿、紧握双拳、全身肌肉收缩导致躯干内曲,甚至可以达到夸张的程度。要做这么一套复杂的动作,调动如此多的肌肉共同参与,会消耗很多能量和神经兴奋。

当然,在心理测试这么谨慎的情境中,被测试人很少会做出如此大幅度的复杂动作,经常使用的是一些精致的细微复杂动作,来表达自己的喜悦和兴奋,同时这些动作也颇具表演特征。

9.1.2 胜利动作

我们按照从头到脚的顺序,将心怀优越感或胜利感的人常会做出的不经意动作列举如下。

1.眉飞色舞

人们在讲话的时候,眉毛是很少参与运动的。最多的眉毛动作,是吃惊的时候上扬,这个动作也是比较容易控制完成的动作,但是没有人说话的时候频繁扬眉。如果面部没有疾病的话,眉毛保持安静是大多数人的基线特征。

当一个人产生优越感或收益感后,愉悦情绪会激发眉毛区域的活动,使得眉毛运动的幅度和频率都大幅增加,而且眉毛运动的方式也多变起来。

如果观察到行为人讲话的时候眉毛的运动违反其平静基线,变得变化繁复,同时配合语言和肢体动作,可以判断其心态得意和松弛。

2.摇头晃脑

女孩子在得意的时候,经常会满脸笑意地将头轻微地晃动几下,不是摇头的转动,是左右倾斜的钟摆式晃动,幅度很小,频率很高,整个动作全部完成在1秒之内。这个动作貌似微小且快速,但其实需要比较多的能量才能故意表演出来,只有在情绪使然的时候,才会油然而生,当事人自己都不一定会注意到。

戏剧把这种经典的得意与炫耀动作放大、放慢,经过艺术加工后,在舞台上用来表示花旦的窃喜(注意,是“窃”喜)。因此,如果被测试人出现了类似的反应,则可以判断其内心的胜利喜悦是真实的。

根据对上述胜利后反应的规律总结,可以得出结论:动作越大或者越复杂,需要消耗的能量就越多,对神经系统的兴奋程度要求也越高。因此,如果在测谎过程中,被测试人表现出这类的反应,就可以判断出其内心中积极情绪的真实性,因为靠伪装和表演,很难瞬间做出这么大的反应。

测试案例

矫正了男友行为的“得意”女孩儿

我们在研究情绪和反应之间的关联关系时,曾经做过一类实验。这个实验的内容很简单,是要求志愿者在指定时间之内,讲述一件自己最得意的事(当然,还有最悲伤的事、最鄙视的事、最高兴的事、最愤怒的事等),在讲述过程中录像;讲述完毕后,分析录像中内容、情绪和微反应三者之间的同步匹配状况。

情绪的变化不是突然产生、突然消失的。根据我们的研究,除了惊讶之外,其他情绪在大多数情况下都是逐渐积累起来、再逐渐消退的。当然,这其中“厌恶”也可能是由气味或视觉刺激突然引发,但更多的时候,厌恶也是在不断接受负面刺激后积累起来的。我们把这样的规律称作“情绪变化的曲线性” 。根据这个规律,实验中要求讲述者的讲述时间为5分钟。如果在讲述的过程中能够有真实情绪投入,并做到三者同步、一致,可以获得我们的物质奖励。

虽然实验数据的规模比较小,但是所有讲述者在描述到他们感到最得意的事情时,都会有统一的外在表现——能量充沛、动作幅度大或者动作繁复。

其中有一个女孩讲述的是如何“矫正”了她男朋友痴迷于游戏的过程。估计这个女孩可能学习过心理学的内容,在描述的时候,先引用了巴普洛夫的“条件反射”理论,又讲述了胡萝卜加大棒的行为矫正模式(做对了事情给胡萝卜,为积极引导;做错了事情给一棒子,为惩戒刺激),最后对自己的成果相当满意。讲到自己比较得意的部分,她神采飞扬,眼睛发亮,手的动作增多,频频配合“理直气壮”的语言,身体挺直、趋前,下巴和脸保持微微抬起的姿态。

当我们的测试人员插话道,“你是不是研究过心理学中的‘反条件反射疗法’和‘厌恶疗法’ [1] 啊,把你男朋友当小白鼠了啊?”的时候,最经典的“摇头晃脑”反应出现了,女孩子没想到我们能把她矫正男朋友行为的事情,与著名心理学家的研究和实验相提并论,强烈的被认同感和矫正男朋友行为本身的成就感,让她的脑袋在1秒钟之内,晃动了4次!

3.手指轮敲

在进攻反应中,我们曾经讲过针对桌面的进攻动作,反映了行为人的愤怒情绪。但并不是所有手指敲桌面都是愤怒的表现,有一种手指敲击桌面表达的是满意或得意。

当行为人用一只手的四根手指,或包括大拇指在内的五根手指,依次“嗒”“嗒”“嗒”“嗒”轻落在桌面上,且抬起后会做一个短时间的翘起并做空中滞停,然后继续轮替落在桌面上,这个动作被称为“悠闲手指”,是得意心态所特有的敲指方式。

图9-10

4.直腿晃脚

抖腿的问题,我们曾经专题探讨过,无论是基线不抖反应抖,还是基线抖反应不抖,都映射为负面情绪的反应。但是,当行为人把双腿伸展开,接近伸直的状态下脚踝撘叠起来,并以脚踝为轴晃动脚掌的话,则是惬意而舒适的心态表现,在对抗情境中,可以表示行为人出现了胜利反应,心态松弛且得意,如图9-10。

在与此相同的原理支持下,双肩的快速抖动、躯干的小幅度高频度晃动,或者躯干依靠在有弹性的椅背上前后摇晃,都是松弛和愉悦的表现。

小问题引出大破绽

在一起刑事案件的侦查问询过程中,侦查人员提问道:“你当初是怎么找到并雇佣死者的?”

嫌疑人答:“我是通过电线杆上贴的家政广告,打电话联系的。”

侦查人员再问:“当初谈的多少钱?”

嫌疑人答:“200元每小时。”

侦查人员问:“200元每小时算很贵的价格了,你要她给你做什么?”

嫌疑人答:“我爱人长久不在本地,我又懒,房子大半年没打扫了,让她给我做彻底打扫。这个价格还是打了8折,开荒打扫要250元每小时。后来她看我俩是老乡,又是6个小时的活儿,就同意了。”

侦查人员彼此碰碰头,确认本地的家政服务价格基本是这个行情,就没有再追问这个方面的问题。

嫌疑人看到之后,嘴角抿出一丝笑意,倚在靠背里,用右手的食指和中指轻轻敲击扶手,同时伸直双腿,双脚也有轻微晃动。

这是典型的胜利反应,把嫌疑人的得意感和成就感暴露了出来。

在侦查过程中会涉及一些基础问题,比如当地的物价、文化、常识等,这类问题可能与案情有关,也可能与案情无关。在没有和案情建立关联的时候,它们就是中性题,答出来不应有得意的情绪,答不出来不应有不自在的甚至害怕着急的表现。所以,就前面的这一个片段而言,嫌疑人的行为出现了不应有的情绪表现,属于微反应破绽。

此后,在强大的逻辑设问与细节设问压力下,同时配以物证质询,嫌疑人供述了自己临时起意想要猥亵死者,导致死者意外跌倒撞伤颅骨而死亡。

[1] 反条件反射疗法:用一个新的联结取代已形成的刺激—反应联结。比如:假设一个人之前害怕蜘蛛,那么疗法就是在蜘蛛出现的同时,提供一些令人愉悦的事物(如:食物),从而使“蜘蛛—恐惧”联结转换为“蜘蛛—高兴”联结。厌恶疗法:也是用一个新的联结取代已形成的刺激—反应联结,但这里是将“令人愉悦的事物”替换为“令人厌恶的事物”。在这个案例里,应该是在男友玩游戏的时候,弄出些让人厌恶的事物,逐渐改造“玩游戏—愉悦”联结。