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《人类2.0:在硅谷探索科技未来》硅谷声音

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米奇·奥特曼:创客运动通向更好未来

米奇·奥特曼(Mitch Altman)是虚拟现实技术的先驱,1986年就在硅谷虚拟现实界重量级人物杰伦·拉尼尔创办的VPL公司从事相关研究。1997年,作为联合创始人创立了硅谷创业公司3ware。2004年发明了一键关掉公共场所电视的万能遥控器。作为黑客和发明家的米奇如今更广为人知的身份是“创客教父”,从2008年在旧金山创建第一个黑客空间“嗓音桥”开始,米奇一直在全球各地为创客空间的建立和创客精神的传播“布道”。

米奇在采访中不断重复的是,创客们要不断尝试和寻找让自己真正快乐的事情,具体做什么科技不重要,重要的是为自己的产品负责,将能力发挥到极致,努力带来更好的世界和未来。

把人生浪费在喜欢的事上

我认为真正的创客精神应该是不断尝试新事物并享受其中,最好纯粹出于“好玩”去做事情,直到发现真正能让自己快乐的事情。因为人们只有对喜欢的事情才会充满激情,才会觉得特别有意义,即便有时候失败了也不要沮丧,因为我们从失败中学到的东西和成功一样多。只有这样才能产生真正独特、创新的想法,即使最后不能以了不起的方式改变世界,至少也将大把的时间花在自己喜欢的事情上了,仅此就可以使我们和周围每个人的生活更加美好。

不断尝试并寻找让自己快乐的工作,这种精神在过去几年里受到越来越多人的支持。创客运动首先在美国兴起,现在已经遍布全世界,包括中国。我在世界各地看到了这种精神是如何变得越来越强大,越来越多的人加入创客空间,因为人们觉得这很酷,也因为尝试不同的陌生事物的基因一直在我们人类的基因里,是我们自身的一部分,我们一直渴望这种精神和实践,当人们发现可以在创客空间找到它时自然就蜂拥而至,这就是创客空间的神奇魅力所在。人们聚在创客空间里一起发明、创造和分享,彼此鼓励和支持,给人以集体感和归属感。2008年我在旧金山创立第一个创客空间“嗓音桥”后来到了英国,当时这里根本没有创客空间,2014年,这里已经有42个了!

中国创客的挑战

2015年1月,李克强总理考察了深圳柴火创客空间,“创客”一下子在中国火了。我觉得中国和世界其他地方最大的不同是,创客空间在中国是自上而下发展起来的,而不是自下而上。背后的主要原因是中国政府正在寻找不断推进其经济发展的方法,因为中国经济依靠制造廉价商品增长的方式不能再持续了。

然而,我看到不少中国年轻人的创业出发点是赚钱,然后就会去想该怎么赚钱,比如,大家都去开发APP了,那就也去搞个APP……这样做出来的东西通常都是没有多少价值的。如今这个世界想要的是创意型经济,要成功必须要有独特、有趣、创新的想法,如果有人开公司仅仅为了赚钱,是不可能成功的。创客空间特别棒的一点就是,人们在这里被鼓励去做一些有趣、好玩的事情,当人们找到自己喜欢的事情,也找到更多志同道合的人之后,真正高质量的创意就会产生,成功的可能性也就越大。

中国的创客在创新中的主要阻碍因素来自文化,中国现在已经有很好的基础设施、资源和人才等,但中国有非常悠久的历史,很多观念和传统不可能很快改变。如果有一部分人对生活做出了不同寻常的改变,哪怕是很小的改变,可能也要顶着周围亲朋好友“你疯了吗”的压力去冒险,而且,当他们的尝试失败后,通常会觉得很“丢脸”,整个社会对人们按照一个“预设的正常路线”走的期待还是很大。创客空间在中国尤其重要,因为它可以给创客一种集体的支持,不管是帮助处理冒险的压力、失败后的负面情绪,还是鼓励和帮助人们不断尝试并走向成功。它可以用一种微妙又积极的方式去影响人们的观念和文化,同时又绝对不会破坏中国文化中珍贵的部分。

在硅谷,人们不断地创造出新东西,很少有什么条条框框,人们就是不断地发明和创造,然后原本零碎的东西汇集在一起,就会发生一系列令人惊叹的事情,中国必然也会发生这样的事情。中国也一直希望“再造一个硅谷”,但硅谷为什么有这么多创新,没人知道这个问题的真正答案。从旧金山湾区的历史来看,这里一直是人们寻找新事物的冒险乐园,也许从“淘金热”开始,来自不同国家的人们就头也不回地来到这里探险和寻找新生活,“二战”之后,又有很多人决定再也不回原来的家,永远地留在了旧金山。不管他们是谁,同性恋也好,天才或疯子也好,这座城市统统接纳了他们。旧金山湾区本来就是由一群不同背景的冒险家创建的,不断尝试和冒险的精神孕育了很多新型音乐和电影等艺术,因为这里接受人们本真的样子,不管到底是什么样子。

中国如果能从硅谷的奇迹中借鉴什么的话,那就应该也是不断尝试和冒险。中国有各种各样的优势,如果鼓励人们去探索他们真正热爱的东西,伟大的创新是一定是发生的,这会帮助人们改变整个社会,甚至是中国和中国的未来。

从虚拟现实到科技未来

当今的科技正变得越来越强大,但真正让我激动的不是具体的某个科技本身,而是有越来越多的人聚在一起,互相帮助,一起发掘寻找人们觉得有意义的事情,我希望未来能看到更多这样的现象,这也是创客空间和创客运动的价值。

以虚拟现实来说,我在30年前就在研究了,当时我们公司名字VPL是可视化编程语言(Visual Programming Language)的缩写,也是我们试图创造的东西,我们当时研发出的虚拟现实系统已经能做非常有趣的事情,比如,戴上数据手套坐在电脑前,就可以“飞”到绿色植被覆盖的山上等。但虚拟现实技术不会让我特别兴奋的一个原因是,自1986年我进入这个领域,我所看到的虚拟现实一个可能的用处就是去操控大众,就好像这么多年来电视一直在做的一样。制作商一直在说服人们购买虚拟现实设备,其实人们并不真的需要,就像人们并不需要电视一样。虚拟现实到目前为止的应用基本上都是电子游戏,而且它模拟出来的东西就像人在梦境中一样,沉溺其中的人们会很容易忘记了现实的真实情况,我希望虚拟现实能够运用到更积极的事情上去。

虽然现在新技术很多,但我们的着眼点应该是,要对我们在这个世上创造出来的东西负责,把我们的能力发挥到极致,努力使我们和周围人的生活更美好。

可以肯定的是,未来各种新的科技会越来越多,新的科技会不断从旧的科技中诞生,并呈指数方式递增。世界在以越来越快的频率改变,作为单独的个体也好,作为人类整体也好,必须要能够应对这种频率的改变,这并不是件容易的事情,也许我们很快会有一种新科技来帮我们应对越来越多的科技对世界和生活带来的迅速改变。不管喜欢与否,我们所有人其实都在一起创建未来,我希望我们每个人都能强烈地意识到自己在做什么,能否让周围的一切变得更好。