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《程序员必读之软件架构》多少预先设计是太多

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  • 太多信息(即很长的文档或信息超载)。
  • 在太多抽象层次都过于详细。
  • 太多图表。
  • 在文档中编写代码或伪代码。
  • 过于死板,缺乏灵活性的架构。
  • 所有抽象层次的所有决策都已做出。
  • 有着众多展示了所有可能交互的序列图的类层次设计。
  • 详细的实体关系模型和数据库的设计(比如,表、视图、存储过程和索引)。
  • 分析瘫痪和纠缠于次要细节的团队。
  • 编码成了对团队来说无聊而消极的设计文物到代码的简单变换。
  • 一个无节制的“设计阶段”(即时间和预算)。
  • 还未进行任何编码就已到达最后期限。