太多信息(即很长的文档或信息超载)。在太多抽象层次都过于详细。太多图表。在文档中编写代码或伪代码。过于死板,缺乏灵活性的架构。所有抽象层次的所有决策都已做出。有着众多展示了所有可能交互的序列图的类层次设计。详细的实体关系模型和数据库的设计(比如,表、视图、存储过程和索引)。分析瘫痪和纠缠于次要细节的团队。编码成了对团队来说无聊而消极的设计文物到代码的简单变换。一个无节制的“设计阶段”(即时间和预算)。还未进行任何编码就已到达最后期限。